āļāļēāļĢāļ­āļ­āļāđāļšāļš Workflow āļĢāļ°āļŦāļ§āđˆāļēāļ‡ Workstation āļāļąāļš GPU Server āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļ—āļĩāļĄ AI āļ‚āļ™āļēāļ”āđ€āļĨāđ‡āļāļ–āļķāļ‡āļāļĨāļēāļ‡ āđ€āļ›āđ‡āļ™āļŦāļąāļ§āđƒāļˆāļŠāļģāļ„āļąāļāđƒāļ™āļāļēāļĢāļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āļāļēāļĢāļžāļąāļ’āļ™āļēāđ‚āļĄāđ€āļ”āļĨ AI āļĄāļĩāļ›āļĢāļ°āļŠāļīāļ—āļ˜āļīāļ āļēāļž āļ„āļļāđ‰āļĄāļ„āđˆāļē āđāļĨāļ°āļ‚āļĒāļēāļĒāļ•āļąāļ§āđ„āļ”āđ‰āđƒāļ™āļ­āļ™āļēāļ„āļ• āđ‚āļ”āļĒāđ€āļ‰āļžāļēāļ°āļ­āļ‡āļ„āđŒāļāļĢāļ—āļĩāđˆāļ•āđ‰āļ­āļ‡āļāļēāļĢāđ€āļĨāļ·āļ­āļāđ‚āļ‹āļĨāļđāļŠāļąāļ™āļ—āļĩāđˆāđ€āļŦāļĄāļēāļ°āļŠāļĄāļ—āļąāđ‰āļ‡āļ”āđ‰āļēāļ™āļ‡āļšāļ›āļĢāļ°āļĄāļēāļ“āđāļĨāļ°āļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļĢāđ‡āļ§āđƒāļ™āļāļēāļĢāļ—āļģāļ‡āļēāļ™


āļšāļ—āļ™āļģ: āļ—āļģāđ„āļĄ Workflow āļĢāļ°āļŦāļ§āđˆāļēāļ‡ Workstation āļāļąāļš GPU Server āļŠāļģāļ„āļąāļāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļ—āļĩāļĄ AI

āđƒāļ™āļĒāļļāļ„āļ—āļĩāđˆ AI āļāļĨāļēāļĒāđ€āļ›āđ‡āļ™āļŦāļąāļ§āđƒāļˆāļ‚āļ­āļ‡āļ˜āļļāļĢāļāļīāļˆ āļāļēāļĢāļĄāļĩāđāļ„āđˆāļ„āļ­āļĄāđāļĢāļ‡āļŦāļĢāļ·āļ­āđ€āļ‹āļīāļĢāđŒāļŸāđ€āļ§āļ­āļĢāđŒāļ”āļĩāđ„āļĄāđˆāđ€āļžāļĩāļĒāļ‡āļžāļ­ āļŠāļīāđˆāļ‡āļ—āļĩāđˆāļŦāļĨāļēāļĒāļ—āļĩāļĄāļĄāļ­āļ‡āļ‚āđ‰āļēāļĄāļ„āļ·āļ­ āļāļēāļĢāļ­āļ­āļāđāļšāļš Workflow āļĢāļ°āļŦāļ§āđˆāļēāļ‡ Workstation āļāļąāļš GPU Server āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļ—āļĩāļĄ AI āļ‚āļ™āļēāļ”āđ€āļĨāđ‡āļāļ–āļķāļ‡āļāļĨāļēāļ‡ āđƒāļŦāđ‰āļŠāļ­āļ”āļ„āļĨāđ‰āļ­āļ‡āļāļąāļšāļĢāļđāļ›āđāļšāļšāļāļēāļĢāļ—āļģāļ‡āļēāļ™āļˆāļĢāļīāļ‡āļ‚āļ­āļ‡āļ™āļąāļāļžāļąāļ’āļ™āļēāđāļĨāļ°āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ‚āļ­āļ‡āļ­āļ‡āļ„āđŒāļāļĢ

āļ—āļĩāļĄāđ€āļĨāđ‡āļâ€“āļāļĨāļēāļ‡āļˆāļģāļ™āļ§āļ™āļĄāļēāļāđ€āļĢāļīāđˆāļĄāļ•āđ‰āļ™āļˆāļēāļāļāļēāļĢāđƒāļŠāđ‰ Workstation AI āđ€āļ„āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āđ€āļ”āļĩāļĒāļ§āļŦāļĢāļ·āļ­āđ„āļĄāđˆāļāļĩāđˆāđ€āļ„āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡ āđāļ•āđˆāđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āđ‚āļĄāđ€āļ”āļĨāđƒāļŦāļāđˆāļ‚āļķāđ‰āļ™ āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļĄāļēāļāļ‚āļķāđ‰āļ™ āđāļĨāļ°āļ•āđ‰āļ­āļ‡āļĢāļąāļ™āļ‡āļēāļ™āļ•āđˆāļ­āđ€āļ™āļ·āđˆāļ­āļ‡ āļāļēāļĢāđ€āļžāļīāđˆāļĄ GPU Server āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļ‡āļēāļ™ AI āđ€āļ‚āđ‰āļēāļĄāļēāđ‚āļ”āļĒāđ„āļĄāđˆāļĄāļĩāļāļēāļĢāļ­āļ­āļāđāļšāļš Workflow āļ—āļĩāđˆāļ”āļĩ āļ­āļēāļˆāļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āļ—āļĢāļąāļžāļĒāļēāļāļĢāļ–āļđāļāđƒāļŠāđ‰āđ„āļĄāđˆāļ„āļļāđ‰āļĄ āđāļĨāļ°āļ—āļĩāļĄāđ€āļŠāļĩāļĒāđ€āļ§āļĨāļēāđ„āļ›āļāļąāļšāļāļēāļĢāļˆāļąāļ”āļāļēāļĢāļĢāļ°āļšāļšāļĄāļēāļāļāļ§āđˆāļēāļžāļąāļ’āļ™āļēāđ‚āļĄāđ€āļ”āļĨ


1. āļ—āļģāđ„āļĄāļ—āļĩāļĄ AI āļ‚āļ™āļēāļ”āđ€āļĨāđ‡āļâ€“āļāļĨāļēāļ‡āļ•āđ‰āļ­āļ‡āļ§āļēāļ‡ Workflow āļĢāļ°āļŦāļ§āđˆāļēāļ‡ Workstation āļāļąāļš GPU Server

āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļ—āļĩāļĄ AI āļ—āļĩāđˆāļĄāļĩāļŠāļĄāļēāļŠāļīāļāļ•āļąāđ‰āļ‡āđāļ•āđˆ 3–20 āļ„āļ™ āļāļēāļĢāđ€āļĨāļ·āļ­āļāđƒāļŠāđ‰āđ€āļ‰āļžāļēāļ°āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āđƒāļ”āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļŦāļ™āļķāđˆāļ‡ (Workstation āļŦāļĢāļ·āļ­ AI Server) āļĄāļąāļāļˆāļ°āđ„āļĄāđˆāļ•āļ­āļšāđ‚āļˆāļ—āļĒāđŒāļ—āļąāđ‰āļ‡āļŦāļĄāļ”

āđ€āļŦāļ•āļļāļœāļĨāļŠāļģāļ„āļąāļāļ—āļĩāđˆāļ•āđ‰āļ­āļ‡āļ­āļ­āļāđāļšāļš Workflow āđƒāļŦāđ‰āļŠāļąāļ”āđ€āļˆāļ™ āđ„āļ”āđ‰āđāļāđˆ:

  • āđ€āļžāļīāđˆāļĄāļ›āļĢāļ°āļŠāļīāļ—āļ˜āļīāļ āļēāļžāļāļēāļĢāđƒāļŠāđ‰ GPU
    āđāļĒāļāļ‡āļēāļ™ Dev/āļ—āļ”āļĨāļ­āļ‡āđ‚āļĄāđ€āļ”āļĨāđ„āļ›āļ­āļĒāļđāđˆāļšāļ™ Workstation āđāļĨāļ°āđƒāļŦāđ‰ GPU Server āļ—āļģāļ‡āļēāļ™ Training āļŦāļ™āļąāļ āđ† āļŦāļĢāļ·āļ­ Production āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļĨāļ”āđ€āļ§āļĨāļēāļĢāļ­āļ—āļĢāļąāļžāļĒāļēāļāļĢ

  • āļ„āļļāļĄāļ•āđ‰āļ™āļ—āļļāļ™āđ„āļ”āđ‰āļ”āļĩāļ‚āļķāđ‰āļ™
    āļ—āļĩāļĄāđ€āļĨāđ‡āļāđ„āļĄāđˆāļˆāļģāđ€āļ›āđ‡āļ™āļ•āđ‰āļ­āļ‡āđ€āļĢāļīāđˆāļĄāļˆāļēāļ GPU Server āļ‚āļ™āļēāļ”āđƒāļŦāļāđˆāļ—āļąāļ™āļ—āļĩ āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āđ€āļĢāļīāđˆāļĄāļˆāļēāļ Workstation āļ—āļĩāđˆāļ”āļĩ āđāļĨāđ‰āļ§āļ„āđˆāļ­āļĒāđ€āļžāļīāđˆāļĄ AI Server āļŦāļĢāļ·āļ­ Cloud GPU Server āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­ workload āđ‚āļ•āļ‚āļķāđ‰āļ™

  • āļĨāļ”āļ„āļ§āļēāļĄāļ‹āļąāļšāļ‹āđ‰āļ­āļ™āđƒāļ™āļāļēāļĢāļ”āļđāđāļĨāļĢāļ°āļšāļš
    āļ–āđ‰āļēāļ§āļēāļ‡āđ‚āļ„āļĢāļ‡āđƒāļŦāđ‰āļŠāļąāļ” āđ€āļŠāđˆāļ™ āđƒāļ„āļĢāđƒāļŠāđ‰āđ€āļ„āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āđ„āļŦāļ™ āļ—āļģāļ‡āļēāļ™āļ›āļĢāļ°āđ€āļ āļ—āđƒāļ” āļˆāļ°āļŠāđˆāļ§āļĒāđƒāļŦāđ‰ IT āļŦāļĢāļ·āļ­ DevOps āļ”āļđāđāļĨāđ„āļ”āđ‰āļ‡āđˆāļēāļĒ āđāļĨāļ°āļĨāļ”āļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļŠāļĩāđˆāļĒāļ‡āļˆāļēāļāļāļēāļĢāļ•āļąāđ‰āļ‡āļ„āđˆāļēāļœāļīāļ”āļŦāļĢāļ·āļ­āđƒāļŠāđ‰āļ—āļĢāļąāļžāļĒāļēāļāļĢāđ€āļāļīāļ™

  • āļĢāļ­āļ‡āļĢāļąāļšāļāļēāļĢāđ€āļ•āļīāļšāđ‚āļ•āđƒāļ™āļ­āļ™āļēāļ„āļ•
    āļāļēāļĢāļ­āļ­āļāđāļšāļšāļ•āļąāđ‰āļ‡āđāļ•āđˆāđāļĢāļāđƒāļŦāđ‰ Workstation āđāļĨāļ° GPU Server āļ—āļģāļ‡āļēāļ™āļĢāđˆāļ§āļĄāļāļąāļ™āđ„āļ”āđ‰āļ”āļĩ āļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āļāļēāļĢāļ‚āļĒāļēāļĒāļˆāļēāļāļ—āļĩāļĄāđ€āļĨāđ‡āļāđ„āļ›āļ—āļĩāļĄāđƒāļŦāļāđˆāļŦāļĢāļ·āļ­ AI Factory āđ€āļ›āđ‡āļ™āđ„āļ›āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļĢāļēāļšāļĢāļ·āđˆāļ™


2. āđ€āļ‚āđ‰āļēāđƒāļˆāļšāļ—āļšāļēāļ—āļ‚āļ­āļ‡ Workstation āđāļĨāļ° GPU Server āđƒāļ™āļ—āļĩāļĄ AI

āļāđˆāļ­āļ™āļ­āļ­āļāđāļšāļš Workflow āļ•āđ‰āļ­āļ‡āđ€āļ‚āđ‰āļēāđƒāļˆāļšāļ—āļšāļēāļ—āļ‚āļ­āļ‡āđāļ•āđˆāļĨāļ°āļŠāđˆāļ§āļ™āđ€āļŠāļĩāļĒāļāđˆāļ­āļ™

2.1 Workstation āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļ‡āļēāļ™ AI

Workstation AI āđ€āļŦāļĄāļēāļ°āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļš:

  • āļāļēāļĢāļžāļąāļ’āļ™āļēāđ‚āļ„āđ‰āļ” (Python, PyTorch, TensorFlow, RAG āļŊāļĨāļŊ)
  • āļ—āļ”āļĨāļ­āļ‡āđ‚āļĄāđ€āļ”āļĨāļ‚āļ™āļēāļ”āđ€āļĨāđ‡āļâ€“āļāļĨāļēāļ‡ (āđ€āļŠāđˆāļ™ LLM āļ‚āļ™āļēāļ”āļāļĨāļēāļ‡, Computer Vision, Tabular ML)
  • āđ€āļ•āļĢāļĩāļĒāļĄāđāļĨāļ°āļ—āļģāļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļ°āļ­āļēāļ”āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨ (Data Cleaning, Feature Engineering)
  • āļ‡āļēāļ™ Visualization āđāļĨāļ° Dashboards āļ—āļĩāđˆāļ•āđ‰āļ­āļ‡āđƒāļŠāđ‰ GPU āļšāđ‰āļēāļ‡āđāļ•āđˆāđ„āļĄāđˆāļ•āđˆāļ­āđ€āļ™āļ·āđˆāļ­āļ‡

āđ‚āļ”āļĒāļ—āļąāđˆāļ§āđ„āļ›āļ—āļĩāļĄāđ€āļĨāđ‡āļâ€“āļāļĨāļēāļ‡āļˆāļ°āđƒāļŠāđ‰ Workstation āļ—āļĩāđˆāļĄāļĩ GPU 1–2 āđƒāļš (āļšāļēāļ‡āļĢāļļāđˆāļ™ 4 āđƒāļš) āļ‹āļķāđˆāļ‡āđ€āļžāļĩāļĒāļ‡āļžāļ­āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļāļēāļĢāļ—āļ”āļĨāļ­āļ‡āđāļĨāļ°āļ‡āļēāļ™ Dev āļŠāđˆāļ§āļ™āđƒāļŦāļāđˆ

2.2 GPU Server / AI Server āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļ‡āļēāļ™ AI

GPU Server āļŦāļĢāļ·āļ­ AI Server āđ€āļ™āđ‰āļ™āļ‡āļēāļ™āļ—āļĩāđˆāļ•āđ‰āļ­āļ‡āđƒāļŠāđ‰ GPU āļŦāļĨāļēāļĒāđƒāļšāđāļĨāļ°āļĢāļąāļ™āļ•āđˆāļ­āđ€āļ™āļ·āđˆāļ­āļ‡ āđ€āļŠāđˆāļ™:

  • Training āđ‚āļĄāđ€āļ”āļĨāļ‚āļ™āļēāļ”āđƒāļŦāļāđˆ āļŦāļĢāļ·āļ­ Distributed Training āļŦāļĨāļēāļĒāđ‚āļŦāļ™āļ”
  • āļĢāļąāļ™āļ‡āļēāļ™ Batch āļĢāļ°āļĒāļ°āļĒāļēāļ§ āđ€āļŠāđˆāļ™ Fine-tuning, Hyperparameter Tuning
  • āđƒāļŦāđ‰āļšāļĢāļīāļāļēāļĢāđ‚āļĄāđ€āļ”āļĨāđƒāļ™ Production (Inference API, Internal AI Agent, RAG āļĢāļ°āļšāļšāļ­āļ‡āļ„āđŒāļāļĢ)
  • āļĢāļ­āļ‡āļĢāļąāļšāļŦāļĨāļēāļĒāļœāļđāđ‰āđƒāļŠāđ‰āļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāļāļąāļ™ āļœāđˆāļēāļ™āļĢāļ°āļšāļš Queue āļŦāļĢāļ·āļ­ Scheduler

āđ€āļ‹āļīāļĢāđŒāļŸāđ€āļ§āļ­āļĢāđŒāđāļšāļšāļ™āļĩāđ‰āļĄāļąāļāļĄāļĩ GPU 2–8 āđƒāļšāļ‚āļķāđ‰āļ™āđ„āļ› āļžāļĢāđ‰āļ­āļĄ CPU, RAM, Storage, Network āļ—āļĩāđˆāļ­āļ­āļāđāļšāļšāļĄāļēāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļĢāļ­āļ‡āļĢāļąāļšāđ‚āļŦāļĨāļ” AI āđ‚āļ”āļĒāđ€āļ‰āļžāļēāļ°


3. āļŦāļĨāļąāļāļ„āļīāļ”āđƒāļ™āļāļēāļĢāļ­āļ­āļāđāļšāļš Workflow āļĢāļ°āļŦāļ§āđˆāļēāļ‡ Workstation āļāļąāļš GPU Server

āđāļ™āļ§āļ—āļēāļ‡āļ—āļĩāđˆāļŦāļĨāļēāļĒāļ­āļ‡āļ„āđŒāļāļĢāđƒāļŠāđ‰āđāļĨāļ°āļ„āļļāđ‰āļĄāļ„āđˆāļēāļ—āļĩāđˆāļŠāļļāļ”āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļ—āļĩāļĄ AI āļ‚āļ™āļēāļ”āđ€āļĨāđ‡āļâ€“āļāļĨāļēāļ‡āļ„āļ·āļ­ â€œāđ„āļĄāđˆāļ•āđ‰āļ­āļ‡āđ€āļĨāļ·āļ­āļāļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āđ€āļ”āļĩāļĒāļ§ āđāļ•āđˆāđƒāļŠāđ‰āļ—āļąāđ‰āļ‡āļŠāļ­āļ‡āđāļšāļšāļĢāđˆāļ§āļĄāļāļąāļ™â€

3.1 āđāļšāđˆāļ‡āļ‡āļēāļ™āļ•āļēāļĄāļ›āļĢāļ°āđ€āļ āļ— Workflow

āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āđāļšāđˆāļ‡āļ•āļēāļĄāļ›āļĢāļ°āđ€āļ āļ—āļ‡āļēāļ™āđ„āļ”āđ‰āļ”āļąāļ‡āļ™āļĩāđ‰:

  • Developer Workflow āļšāļ™ Workstation
    • Coding, Debugging, Testing
    • Training āđ‚āļĄāđ€āļ”āļĨāđ€āļ§āļ­āļĢāđŒāļŠāļąāļ™āđ€āļĨāđ‡āļāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļ—āļ”āļŠāļ­āļšāđ„āļ­āđ€āļ”āļĩāļĒ
    • Data Preparation/Exploration
  • Compute Workflow āļšāļ™ GPU Server
    • Training āđ‚āļĄāđ€āļ”āļĨāđ€āļ§āļ­āļĢāđŒāļŠāļąāļ™āļˆāļĢāļīāļ‡ āļŦāļĢāļ·āļ­āļ‚āļ™āļēāļ”āđ€āļ•āđ‡āļĄ
    • āļĢāļąāļ™ Experiment āļŦāļĨāļēāļĒāļŠāļļāļ”āļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāļāļąāļ™
    • Production Inference āđāļĨāļ°āļšāļĢāļīāļāļēāļĢāļ āļēāļĒāđƒāļ™āļ­āļ‡āļ„āđŒāļāļĢ

3.2 āđāļšāđˆāļ‡āļ•āļēāļĄāļ‚āļ™āļēāļ”āļ—āļĩāļĄāđāļĨāļ° Workflow āļāļēāļĢāļ—āļģāļ‡āļēāļ™

  • āļ—āļĩāļĄ 3–5 āļ„āļ™:

    • āđāļ•āđˆāļĨāļ°āļ„āļ™āļĄāļĩ Workstation AI
    • āđƒāļŠāđ‰ GPU Server āļāļĨāļēāļ‡ 1 āđ€āļ„āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļš Training āļ‡āļēāļ™āļŦāļ™āļąāļ āļŦāļĢāļ·āļ­āđ€āļŠāđˆāļē Cloud GPU Server āļ•āļēāļĄāļ•āđ‰āļ­āļ‡āļāļēāļĢ
  • āļ—āļĩāļĄ 6–15 āļ„āļ™:

    • Workstation āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļ™āļąāļāļžāļąāļ’āļ™āļēāđāļ•āđˆāļĨāļ°āļ„āļ™
    • GPU Server āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ„āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļŦāļĢāļ·āļ­ Cluster āļ‚āļ™āļēāļ”āđ€āļĨāđ‡āļ
    • āđƒāļŠāđ‰āļĢāļ°āļšāļšāļˆāļąāļ”āļ„āļīāļ§ āđ€āļŠāđˆāļ™ Slurm, Kubernetes, āļŦāļĢāļ·āļ­āđ€āļ„āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļĄāļ·āļ­āļšāļ™ Cloud āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļˆāļąāļ”āļŠāļĢāļĢāļ‡āļēāļ™

4. āļ•āļąāļ§āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļŠāļ–āļēāļ›āļąāļ•āļĒāļāļĢāļĢāļĄ Workflow āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļ—āļĩāļĄ AI āļ‚āļ™āļēāļ”āđ€āļĨāđ‡āļâ€“āļāļĨāļēāļ‡

āļĨāļ­āļ‡āļ”āļđāļ•āļąāļ§āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡ AI Workflow āļĢāļ°āļŦāļ§āđˆāļēāļ‡ Workstation āļāļąāļš GPU Server āļ”āļąāļ‡āļ™āļĩāđ‰:

4.1 āļ‚āļąāđ‰āļ™āļ•āļ­āļ™āļāļēāļĢāļ—āļģāļ‡āļēāļ™āļ—āļąāđˆāļ§āđ„āļ›

  1. āļ™āļąāļāļžāļąāļ’āļ™āļēāļ—āļģāļ‡āļēāļ™āļšāļ™ Workstation AI

    • āļ”āļķāļ‡āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ•āļąāļ§āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļˆāļēāļ Data Lake āļŦāļĢāļ·āļ­āļāļēāļ™āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨ
    • āđ€āļ•āļĢāļĩāļĒāļĄāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨ/āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡ Pipeline
    • āļ—āļ”āļĨāļ­āļ‡āđ‚āļĄāđ€āļ”āļĨāļ‚āļ™āļēāļ”āđ€āļĨāđ‡āļ (small model / subset data)
  2. āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āđ‚āļĄāđ€āļ”āļĨāđ€āļĢāļīāđˆāļĄāļ™āļīāđˆāļ‡ āļŠāđˆāļ‡āļ‡āļēāļ™āļ•āđˆāļ­āđ„āļ›āļĒāļąāļ‡ GPU Server āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļ‡āļēāļ™ AI

    • Push āđ‚āļ„āđ‰āļ”āđāļĨāļ° config āļ‚āļķāđ‰āļ™ Git/CI
    • āđƒāļŠāđ‰ Script āļŦāļĢāļ·āļ­āđ€āļ„āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļĄāļ·āļ­ Orchestration āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļŠāđˆāļ‡ job āđ„āļ› GPU Server
    • Monitor āļāļēāļĢ Training āļœāđˆāļēāļ™ Dashboard āļŦāļĢāļ·āļ­ Tools āļ•āđˆāļēāļ‡ āđ†
  3. āļŦāļĨāļąāļ‡ Training āđ€āļŠāļĢāđ‡āļˆ

    • āđ€āļāđ‡āļšāđ‚āļĄāđ€āļ”āļĨāđāļĨāļ° Checkpoint āļšāļ™ Storage āļāļĨāļēāļ‡ (NAS, NFS, āļŦāļĢāļ·āļ­ Object Storage āļšāļ™ Cloud)
    • āļ™āļąāļāļžāļąāļ’āļ™āļēāļ”āļķāļ‡āđ‚āļĄāđ€āļ”āļĨāļāļĨāļąāļšāđ„āļ›āļ—āļ”āļŠāļ­āļšāļšāļ™ Workstation
    • āđ€āļĨāļ·āļ­āļāđ‚āļĄāđ€āļ”āļĨāļ—āļĩāđˆāļ”āļĩāļ—āļĩāđˆāļŠāļļāļ”āđ„āļ› Deploy āđ€āļ›āđ‡āļ™ Production āđƒāļ™ GPU Server āļŦāļĢāļ·āļ­ Cloud GPU Server

4.2 āđāļšāđˆāļ‡āļŠāļīāļ—āļ˜āļīāđŒāđāļĨāļ°āļ—āļĢāļąāļžāļĒāļēāļāļĢ

  • āļāļģāļŦāļ™āļ”āļœāļđāđ‰āđƒāļŠāđ‰āđāļ•āđˆāļĨāļ°āļ„āļ™āļ§āđˆāļēāļˆāļ°āđƒāļŠāđ‰ GPU āđ„āļ”āđ‰āļāļĩāđˆāļ•āļąāļ§
  • āļāļģāļŦāļ™āļ”āļ„āļīāļ§āļ‡āļēāļ™āļ•āļēāļĄāļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļģāļ„āļąāļ (āđ€āļŠāđˆāļ™ āļ‡āļēāļ™ Production > āļ‡āļēāļ™āļ—āļ”āļĨāļ­āļ‡)
  • āļ•āļąāđ‰āļ‡āļĢāļ°āļšāļš Monitoring āđ€āļŠāđˆāļ™ GPU Utilization, Memory, Network āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļ”āļđāļ›āļĢāļ°āļŠāļīāļ—āļ˜āļīāļ āļēāļžāļāļēāļĢāđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™

5. āļāļēāļĢāļˆāļąāļ”āļāļēāļĢ Data, Storage āđāļĨāļ° Network āđƒāļŦāđ‰āļĢāļ­āļ‡āļĢāļąāļš Workflow AI

āļāļēāļĢāļ­āļ­āļāđāļšāļš Workflow āļĢāļ°āļŦāļ§āđˆāļēāļ‡ Workstation āļāļąāļš GPU Server āđ„āļĄāđˆāđƒāļŠāđˆāđāļ„āđˆāđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āđ€āļ„āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡ āđāļ•āđˆāļĢāļ§āļĄāļ–āļķāļ‡ Data, Storage āđāļĨāļ° Network āļ”āđ‰āļ§āļĒ

5.1 Storage āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļŠāļļāļ”āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāđāļĨāļ°āđ‚āļĄāđ€āļ”āļĨ

  • āđƒāļŠāđ‰ āļĢāļ°āļšāļšāđ„āļŸāļĨāđŒāļāļĨāļēāļ‡ āđ€āļŠāđˆāļ™ NAS/NFS āļŦāļĢāļ·āļ­ Object Storage āļ—āļĩāđˆāļ—āļļāļāđ€āļ„āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āđ€āļ‚āđ‰āļēāļ–āļķāļ‡āđ„āļ”āđ‰
  • āđāļĒāļ Storage āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļš
    • Dataset āļ‚āļ™āļēāļ”āđƒāļŦāļāđˆ
    • Checkpoint āđāļĨāļ°āđ‚āļĄāđ€āļ”āļĨ
    • Log āđāļĨāļ°āļœāļĨāļāļēāļĢāļ—āļ”āļĨāļ­āļ‡
  • āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļ‡āļēāļ™ Training āđƒāļŦāļāđˆ āđ† āļĢāļ°āļšāļšāđ„āļŸāļĨāđŒāđāļšāļšāļ‚āļ™āļēāļ™āļ—āļĩāđˆāļĄāļĩ throughput āļŠāļđāļ‡āļĄāļēāļāļˆāļ°āļŠāđˆāļ§āļĒāļĨāļ”āđ€āļ§āļĨāļēāļāļēāļĢāļ­āđˆāļēāļ™/āđ€āļ‚āļĩāļĒāļ™āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨ[3]

5.2 Network āļĢāļ°āļŦāļ§āđˆāļēāļ‡ Workstation āđāļĨāļ° GPU Server

  • āđƒāļŠāđ‰āđ€āļ„āļĢāļ·āļ­āļ‚āđˆāļēāļĒāļĢāļ°āļ”āļąāļš Gigabit āļŦāļĢāļ·āļ­ 10–25 Gbps āļ‚āļķāđ‰āļ™āđ„āļ› āļŦāļēāļāļĄāļĩāļāļēāļĢāļŠāđˆāļ‡āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļˆāļģāļ™āļ§āļ™āļĄāļēāļāļšāđˆāļ­āļĒāļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡
  • āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļš Distributed Training āļŦāļĢāļ·āļ­ GPU Cluster āđƒāļŦāļāđˆ āđ† NVIDIA āđāļ™āļ°āļ™āļģāđ€āļ„āļĢāļ·āļ­āļ‚āđˆāļēāļĒāļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļ™āđ‰āļ­āļĒ 100 Gbps āļžāļĢāđ‰āļ­āļĄ RDMA āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āđƒāļŦāđ‰ GPU āļ—āļģāļ‡āļēāļ™āđ„āļ”āđ‰āđ€āļ•āđ‡āļĄāļ›āļĢāļ°āļŠāļīāļ—āļ˜āļīāļ āļēāļž

āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļ—āļĩāļĄ AI āļ‚āļ™āļēāļ”āđ€āļĨāđ‡āļāļ–āļķāļ‡āļāļĨāļēāļ‡ āļ­āļēāļˆāđ„āļĄāđˆāļ•āđ‰āļ­āļ‡āļ–āļķāļ‡āļĢāļ°āļ”āļąāļšāļ™āļąāđ‰āļ™ āđāļ•āđˆāļ„āļ§āļĢāļ§āļēāļ‡āđ‚āļ„āļĢāļ‡āđƒāļŦāđ‰āļĢāļ­āļ‡āļĢāļąāļšāļāļēāļĢāđ€āļ•āļīāļšāđ‚āļ• āđ€āļŠāđˆāļ™āļĄāļĩ Switch āļ—āļĩāđˆāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļ­āļąāļ›āđ€āļāļĢāļ”āļ•āđˆāļ­āđ„āļ”āđ‰ āđāļĨāļ°āđƒāļŠāđ‰āđ‚āļ„āļĢāļ‡āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡ non-blocking āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āđ„āļĄāđˆāđƒāļŦāđ‰āļ„āļ­āļ‚āļ§āļ”āļ—āļĩāđˆ Network


6. āđ€āļĨāļ·āļ­āļāđƒāļŠāđ‰ On-premise GPU Server vs Cloud GPU Server āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āđ„āļĢ

āļ­āļĩāļāļ„āļģāļ–āļēāļĄāļŠāļģāļ„āļąāļāđƒāļ™āļāļēāļĢāļ­āļ­āļāđāļšāļš Workflow āļ„āļ·āļ­āļˆāļ°āđƒāļŠāđ‰ GPU Server āđāļšāļš On-premise āļŦāļĢāļ·āļ­ Cloud GPU Server āļŦāļĢāļ·āļ­āļœāļŠāļĄāļāļąāļ™

6.1 On-premise GPU Server / AI Server

āđ€āļŦāļĄāļēāļ°āļāļąāļšāļ­āļ‡āļ„āđŒāļāļĢāļ—āļĩāđˆ:

  • āļ•āđ‰āļ­āļ‡āļāļēāļĢāļ„āļ§āļšāļ„āļļāļĄāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ āļēāļĒāđƒāļ™āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āđ€āļ‚āđ‰āļĄāļ‡āļ§āļ”
  • āļĄāļĩāļ‡āļēāļ™ AI āļ•āđˆāļ­āđ€āļ™āļ·āđˆāļ­āļ‡āļ•āļĨāļ­āļ”āļ›āļĩ āļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āļāļēāļĢāļĨāļ‡āļ—āļļāļ™āļŪāļēāļĢāđŒāļ”āđāļ§āļĢāđŒāļĢāļ°āļĒāļ°āļĒāļēāļ§āļ„āļļāđ‰āļĄāļ„āđˆāļē
  • āļĄāļĩāļ—āļĩāļĄ IT/Infra āļ”āļđāđāļĨāļ­āļļāļ›āļāļĢāļ“āđŒāđāļĨāļ°āļĢāļ°āļšāļšāđ„āļ”āđ‰

6.2 Cloud GPU Server / GPU as a Service

Cloud GPU Server āļ„āļ·āļ­āđ€āļ‹āļīāļĢāđŒāļŸāđ€āļ§āļ­āļĢāđŒāļ—āļĩāđˆāđƒāļŠāđ‰ GPU āļœāđˆāļēāļ™āļ„āļĨāļēāļ§āļ”āđŒ āļœāļđāđ‰āđƒāļŠāđ‰āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āđ€āļŠāđˆāļē GPU āļ•āļēāļĄāļ•āđ‰āļ­āļ‡āļāļēāļĢāđ‚āļ”āļĒāđ„āļĄāđˆāļ•āđ‰āļ­āļ‡āļĨāļ‡āļ—āļļāļ™āļŪāļēāļĢāđŒāļ”āđāļ§āļĢāđŒāđ€āļ­āļ‡ āđ€āļŦāļĄāļēāļ°āļāļąāļšāļ­āļ‡āļ„āđŒāļāļĢāļ—āļĩāđˆ:

  • āļ•āđ‰āļ­āļ‡āļāļēāļĢāđ€āļĢāļīāđˆāļĄāđ€āļĢāđ‡āļ§ āđ„āļĄāđˆāļ•āđ‰āļ­āļ‡āļĢāļ­āļŠāļąāđˆāļ‡āļ‹āļ·āđ‰āļ­āđ€āļ„āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡
  • āļĄāļĩāļ‡āļēāļ™ AI āđ€āļ›āđ‡āļ™āļŠāđˆāļ§āļ‡ āđ† āđ€āļŠāđˆāļ™ āđ€āļ—āļĢāļ™āđ‚āļĄāđ€āļ”āļĨāđ€āļ›āđ‡āļ™āļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡āļ„āļĢāļēāļ§
  • āļ•āđ‰āļ­āļ‡āļāļēāļĢāļ‚āļĒāļēāļĒāļŦāļĢāļ·āļ­āļŦāļ”āļ—āļĢāļąāļžāļĒāļēāļāļĢāļ•āļēāļĄ workload āđāļšāļšāļĒāļ·āļ”āļŦāļĒāļļāđˆāļ™

āļŦāļĨāļēāļĒāļ­āļ‡āļ„āđŒāļāļĢāđ€āļĨāļ·āļ­āļāđƒāļŠāđ‰āđāļšāļš Hybrid āļ„āļ·āļ­:

  • āļĄāļĩ Workstation + GPU Server On-premise āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļ‡āļēāļ™āļ›āļāļ•āļīāđāļĨāļ°āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļŠāļģāļ„āļąāļ
  • āđ€āļŠāđˆāļē Cloud GPU Server āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āļĄāļĩāđ‚āļ„āļĢāļ‡āļāļēāļĢ Training āđƒāļŦāļāđˆ āļŦāļĢāļ·āļ­ spike load āļŠāļąāđˆāļ§āļ„āļĢāļēāļ§

7. āđāļ™āļ§āļ—āļēāļ‡āļ›āļĢāļąāļšāđāļ•āđˆāļ‡āđāļĨāļ°āļ‚āļĒāļēāļĒāļĢāļ°āļšāļšāđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āļ—āļĩāļĄāđ€āļ•āļīāļšāđ‚āļ•

āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āļ—āļĩāļĄ AI āđ€āļ•āļīāļšāđ‚āļ•āļ‚āļķāđ‰āļ™ āļāļēāļĢāļ­āļ­āļāđāļšāļš Workflow āļĢāļ°āļŦāļ§āđˆāļēāļ‡ Workstation āļāļąāļš GPU Server āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļ•āđˆāļ­āļĒāļ­āļ”āđ„āļ”āđ‰āļŦāļĨāļēāļĒāļ—āļēāļ‡:

  • āđ€āļžāļīāđˆāļĄāļˆāļģāļ™āļ§āļ™ GPU Server āļŦāļĢāļ·āļ­āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡ GPU Cluster āļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāļĢāļ°āļšāļš Orchestration (āđ€āļŠāđˆāļ™ Kubernetes, Slurm)
  • āļžāļąāļ’āļ™āļēāļĢāļ°āļšāļš AI Factory āļ āļēāļĒāđƒāļ™āļ­āļ‡āļ„āđŒāļāļĢ āđƒāļŦāđ‰āļ—āļĩāļĄāļ•āđˆāļēāļ‡ āđ† āđƒāļŠāđ‰āđ‚āļĄāđ€āļ”āļĨāļĢāđˆāļ§āļĄāļāļąāļ™āļœāđˆāļēāļ™ API āļŦāļĢāļ·āļ­āļšāļĢāļīāļāļēāļĢāļāļĨāļēāļ‡
  • āļ™āļģāđ€āļ„āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļĄāļ·āļ­āļˆāļēāļ NVIDIA āđāļĨāļ°āļœāļđāđ‰āļœāļĨāļīāļ•āļŪāļēāļĢāđŒāļ”āđāļ§āļĢāđŒāļĄāļēāđ€āļŠāļĢāļīāļĄ āđ€āļŠāđˆāļ™ āļŠāļļāļ”āđ€āļ„āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļĄāļ·āļ­āļ•āļĢāļ§āļˆāļŠāļ­āļš GPU, āļāļēāļĢāļˆāļąāļ”āļāļēāļĢ Memory, āļāļēāļĢāļ—āļģ Distributed Training āđāļšāļšāļĄāļĩāļ›āļĢāļ°āļŠāļīāļ—āļ˜āļīāļ āļēāļž
  • āļ­āļąāļ›āđ€āļāļĢāļ” Workstation āđƒāļŦāđ‰āļĢāļ­āļ‡āļĢāļąāļš Local AI āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļ‡āļēāļ™āļšāļēāļ‡āļ›āļĢāļ°āđ€āļ āļ— āđ€āļŠāđˆāļ™āļāļēāļĢāļĢāļąāļ™ LLM āļ āļēāļĒāđƒāļ™āđ€āļ„āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļ›āđ‡āļ™āļŠāđˆāļ§āļ™āļ•āļąāļ§āđāļĨāļ°āļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļĢāđ‡āļ§

8. āļŠāļĢāļļāļ› + Call-to-Action (CTA): āļ­āļ­āļāđāļšāļš Workflow āđƒāļŦāđ‰āļ—āļĩāļĄ AI āļ‚āļ™āļēāļ”āđ€āļĨāđ‡āļâ€“āļāļĨāļēāļ‡āļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāļ—āļ°āļĒāļēāļ™

āļāļēāļĢ āļ­āļ­āļāđāļšāļš Workflow āļĢāļ°āļŦāļ§āđˆāļēāļ‡ Workstation āļāļąāļš GPU Server āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļ—āļĩāļĄ AI āļ‚āļ™āļēāļ”āđ€āļĨāđ‡āļāļ–āļķāļ‡āļāļĨāļēāļ‡ āđ„āļĄāđˆāđƒāļŠāđˆāđāļ„āđˆāļāļēāļĢāđ€āļĨāļ·āļ­āļāđ€āļ„āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āđāļĢāļ‡ āđ† āđāļ•āđˆāļ„āļ·āļ­āļāļēāļĢāļāļģāļŦāļ™āļ”āļšāļ—āļšāļēāļ—āļ‚āļ­āļ‡āđāļ•āđˆāļĨāļ°āļĢāļ°āļšāļš āļ•āļąāđ‰āļ‡āđāļ•āđˆ Workstation, GPU Server, Storage, Network āđ„āļ›āļˆāļ™āļ–āļķāļ‡ Cloud GPU Server āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āđƒāļŦāđ‰āļ—āļļāļāļŠāđˆāļ§āļ™āļ—āļģāļ‡āļēāļ™āļĢāđˆāļ§āļĄāļāļąāļ™āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļĄāļĩāļ›āļĢāļ°āļŠāļīāļ—āļ˜āļīāļ āļēāļžāđāļĨāļ°āļ„āļļāđ‰āļĄāļ„āđˆāļē

āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļ­āļ‡āļ„āđŒāļāļĢāļ—āļĩāđˆāļāļģāļĨāļąāļ‡āđ€āļĢāļīāđˆāļĄāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļŦāļĢāļ·āļ­āļ‚āļĒāļēāļĒāļ—āļĩāļĄ AI āļŦāļēāļāļ„āļļāļ“āļ•āđ‰āļ­āļ‡āļāļēāļĢ:

  • āđ€āļĨāļ·āļ­āļāļŠāđ€āļ›āļ Workstation āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļ‡āļēāļ™ AI āđƒāļŦāđ‰āđ€āļŦāļĄāļēāļ°āļāļąāļšāļ™āļąāļāļžāļąāļ’āļ™āļēāđāļ•āđˆāļĨāļ°āļ„āļ™
  • āļ§āļēāļ‡āļŠāđ€āļ›āļāđāļĨāļ°āļŠāļ–āļēāļ›āļąāļ•āļĒāļāļĢāļĢāļĄ GPU Server āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļ‡āļēāļ™ AI āđƒāļŦāđ‰āļĢāļ­āļ‡āļĢāļąāļšāļ—āļąāđ‰āļ‡ Training āđāļĨāļ° Production
  • āļ­āļ­āļāđāļšāļš AI Workflow āļĢāļ°āļŦāļ§āđˆāļēāļ‡ Workstation, AI Server āđāļĨāļ° Cloud GPU Server āđƒāļŦāđ‰āļĨāļ‡āļ•āļąāļ§āļāļąāļšāļ‡āļšāļ›āļĢāļ°āļĄāļēāļ“āđāļĨāļ°āđ€āļ›āđ‰āļēāļŦāļĄāļēāļĒāļ˜āļļāļĢāļāļīāļˆ

āļ„āļļāļ“āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļ›āļĢāļķāļāļĐāļēāļœāļđāđ‰āđ€āļŠāļĩāđˆāļĒāļ§āļŠāļēāļāđāļĨāļ°āđ€āļĨāļ·āļ­āļāđ‚āļ‹āļĨāļđāļŠāļąāļ™āļ—āļĩāđˆāđ€āļŦāļĄāļēāļ°āļŠāļĄāđ„āļ”āđ‰āļœāđˆāļēāļ™āđ€āļ§āđ‡āļšāđ„āļ‹āļ•āđŒ 2beshop.com āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āđƒāļŦāđ‰āļ—āļĩāļĄ AI āļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“āļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāļžāļąāļ’āļ™āļēāļ™āļ§āļąāļ•āļāļĢāļĢāļĄāđ„āļ”āđ‰āđ€āļ•āđ‡āļĄāļĻāļąāļāļĒāļ āļēāļž

āļŦāļēāļāļšāļ—āļ„āļ§āļēāļĄāļ™āļĩāđ‰āđ€āļ›āđ‡āļ™āļ›āļĢāļ°āđ‚āļĒāļŠāļ™āđŒ āļ­āļĒāđˆāļēāļĨāļ·āļĄāđāļŠāļĢāđŒāđƒāļŦāđ‰āļ—āļĩāļĄāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“āļ­āđˆāļēāļ™āļĢāđˆāļ§āļĄāļāļąāļ™ āđāļĨāļ°āđ€āļĢāļīāđˆāļĄāļ•āđ‰āļ™āļ­āļ­āļāđāļšāļš Workflow āđƒāļŦāļĄāđˆāļ—āļĩāđˆāđ€āļŦāļĄāļēāļ°āļŠāļĄāļāļąāļšāļ­āļ‡āļ„āđŒāļāļĢāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“āļ•āļąāđ‰āļ‡āđāļ•āđˆāļ§āļąāļ™āļ™āļĩāđ‰

āļ•āļīāļ”āļ•āđˆāļ­āđ€āļĢāļēāļœāđˆāļēāļ™āđ€āļ§āđ‡āļšāđ„āļ‹āļ•āđŒāđāļĨāļ°āļŠāļ­āļšāļ–āļēāļĄāļŠāļīāļ™āļ„āđ‰āļēāđ„āļ”āđ‰āđ€āļĨāļĒ

  • āļŠāļ™āđƒāļˆāļ›āļĢāļķāļāļĐāļēāđ€āļĨāļ·āļ­āļ AI Server āļŦāļĢāļ·āļ­āļŠāļīāļ™āļ„āđ‰āļē IT  āļ„āļĨāļīāļāđ€āļĨāļĒ
  • āļ‹āļ·āđ‰āļ­āļŠāļīāļ™āļ„āđ‰āļēāļœāđˆāļēāļ™ Application āļĢāļąāļšāļŠāđˆāļ§āļ™āļĨāļ”āđ€āļžāļīāđˆāļĄÂ āļ„āļĨāļīāļāđ€āļĨāļĒ
  • LINE: @2beshop
  • āđ‚āļ—āļĢ 02-1186767

By admin