āļ§āļīāļ˜āļĩāļ„āļģāļ™āļ§āļ“āļŠāđ€āļ›āļ Server āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļš AI āļ•āļēāļĄāļĨāļąāļāļĐāļ“āļ°āļ‡āļēāļ™āđāļĨāļ°āļˆāļģāļ™āļ§āļ™āļœāļđāđ‰āđƒāļŠāđ‰

āļāļēāļĢāđ€āļĨāļ·āļ­āļ Server āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļš AI āđ„āļĄāđˆāļ„āļ§āļĢāļžāļīāļˆāļēāļĢāļ“āļēāļˆāļēāļāļˆāļģāļ™āļ§āļ™āļ„āļ­āļĢāđŒ CPU āļŦāļĢāļ·āļ­āļ‚āļ™āļēāļ” GPU āđ€āļžāļĩāļĒāļ‡āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āđ€āļ”āļĩāļĒāļ§ āđ€āļžāļĢāļēāļ°āļŠāđ€āļ›āļāļ—āļĩāđˆāđ€āļŦāļĄāļēāļ°āļŠāļĄāļ‚āļķāđ‰āļ™āļ­āļĒāļđāđˆāļāļąāļšāļ›āļĢāļ°āđ€āļ āļ—āđ‚āļĄāđ€āļ”āļĨ āļĨāļąāļāļĐāļ“āļ°āļ‡āļēāļ™ āļˆāļģāļ™āļ§āļ™āļœāļđāđ‰āđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™āļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāļāļąāļ™ āđāļĨāļ°āļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļĢāđ‡āļ§āļ—āļĩāđˆāļ•āđ‰āļ­āļ‡āļāļēāļĢ āļŦāļēāļāđ€āļĨāļ·āļ­āļāļ•āđˆāļģāđ€āļāļīāļ™āđ„āļ› āļĢāļ°āļšāļšāļ­āļēāļˆāļ•āļ­āļšāļŠāļ™āļ­āļ‡āļŠāđ‰āļēāļŦāļĢāļ·āļ­āļŦāļĒāļļāļ”āļ—āļģāļ‡āļēāļ™āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āļĄāļĩāļœāļđāđ‰āđƒāļŠāđ‰āļˆāļģāļ™āļ§āļ™āļĄāļēāļ āđāļ•āđˆāļŦāļēāļāđ€āļĨāļ·āļ­āļāļŠāļđāļ‡āđ€āļāļīāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļˆāļģāđ€āļ›āđ‡āļ™āļāđ‡āļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āļ•āđ‰āļ™āļ—āļļāļ™ Server āđāļĨāļ°āļ„āđˆāļēāđ„āļŸāđ€āļžāļīāđˆāļĄāļ‚āļķāđ‰āļ™āđ‚āļ”āļĒāđ„āļĄāđˆāļ„āļļāđ‰āļĄāļ„āđˆāļē

āļšāļ—āļ„āļ§āļēāļĄāļ™āļĩāđ‰āļˆāļ°āļ­āļ˜āļīāļšāļēāļĒ āļ§āļīāļ˜āļĩāļ„āļģāļ™āļ§āļ“āļŠāđ€āļ›āļ Server āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļš AI āļ•āļąāđ‰āļ‡āđāļ•āđˆāļāļēāļĢāļ›āļĢāļ°āđ€āļĄāļīāļ™āđ‚āļĄāđ€āļ”āļĨ āļ›āļĢāļīāļĄāļēāļ“āļœāļđāđ‰āđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™ āļŦāļ™āđˆāļ§āļĒāļ„āļ§āļēāļĄāļˆāļģ GPU āđ„āļ›āļˆāļ™āļ–āļķāļ‡āđāļ™āļ§āļ—āļēāļ‡āđ€āļĨāļ·āļ­āļ Server āđƒāļŦāđ‰āđ€āļŦāļĄāļēāļ°āļāļąāļšāļ­āļ‡āļ„āđŒāļāļĢāđāļĨāļ°āļ˜āļļāļĢāļāļīāļˆ

1. āđ€āļĢāļīāđˆāļĄāļˆāļēāļāļāļģāļŦāļ™āļ”āļĨāļąāļāļĐāļ“āļ°āļ‡āļēāļ™ AI

āļāđˆāļ­āļ™āđ€āļĨāļ·āļ­āļ Hardware āļ„āļ§āļĢāļĢāļ°āļšāļļāđƒāļŦāđ‰āļŠāļąāļ”āđ€āļˆāļ™āļ§āđˆāļē Server āļˆāļ°āļ™āļģāđ„āļ›āđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™āļ”āđ‰āļēāļ™āđƒāļ” āđ€āļžāļĢāļēāļ°āđāļ•āđˆāļĨāļ°āļ‡āļēāļ™āđƒāļŠāđ‰āļ—āļĢāļąāļžāļĒāļēāļāļĢāđāļ•āļāļ•āđˆāļēāļ‡āļāļąāļ™ āđ€āļŠāđˆāļ™

  • AI Chatbot āđāļĨāļ°āļĢāļ°āļšāļšāļ–āļēāļĄāļ•āļ­āļš āļ•āđ‰āļ­āļ‡āļĢāļ­āļ‡āļĢāļąāļšāļ„āļģāļ‚āļ­āļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāļāļąāļ™āđāļĨāļ°āļ•āļ­āļšāļāļĨāļąāļšāļĢāļ§āļ”āđ€āļĢāđ‡āļ§
  • āļĢāļ°āļšāļš RAG āļŦāļĢāļ·āļ­ AI āļ„āđ‰āļ™āļŦāļēāđ€āļ­āļāļŠāļēāļĢ āļ•āđ‰āļ­āļ‡āđƒāļŠāđ‰ RAM āđāļĨāļ°āļžāļ·āđ‰āļ™āļ—āļĩāđˆāļˆāļąāļ”āđ€āļāđ‡āļšāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāđ€āļ­āļāļŠāļēāļĢ āļĢāļ§āļĄāļ–āļķāļ‡ GPU āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļ›āļĢāļ°āļĄāļ§āļĨāļœāļĨāđ‚āļĄāđ€āļ”āļĨāļ āļēāļĐāļē
  • āļāļēāļĢāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļ āļēāļžāļ”āđ‰āļ§āļĒ AI āđƒāļŠāđ‰ GPU āđāļĨāļ° VRAM āļŠāļđāļ‡ āđ‚āļ”āļĒāđ€āļ‰āļžāļēāļ°āļ āļēāļžāļ„āļ§āļēāļĄāļĨāļ°āđ€āļ­āļĩāļĒāļ”āļŠāļđāļ‡āļŦāļĢāļ·āļ­āļāļēāļĢāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļŦāļĨāļēāļĒāļ āļēāļžāļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāļāļąāļ™
  • āļāļēāļĢāļāļķāļāļŠāļ­āļ™āđ‚āļĄāđ€āļ”āļĨ AI āļ•āđ‰āļ­āļ‡āđƒāļŠāđ‰ GPU āļ›āļĢāļ°āļŠāļīāļ—āļ˜āļīāļ āļēāļžāļŠāļđāļ‡ āļŦāļ™āđˆāļ§āļĒāļ„āļ§āļēāļĄāļˆāļģāļĄāļēāļ āđāļĨāļ°āļžāļ·āđ‰āļ™āļ—āļĩāđˆāļˆāļąāļ”āđ€āļāđ‡āļšāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļĢāđ‡āļ§āļŠāļđāļ‡
  • āļāļēāļĢāļ›āļĢāļ°āļĄāļ§āļĨāļœāļĨāļ§āļīāļ”āļĩāđ‚āļ­āļŦāļĢāļ·āļ­āđ€āļŠāļĩāļĒāļ‡ āļ•āđ‰āļ­āļ‡āđƒāļŠāđ‰ CPU āļŦāļĨāļēāļĒāļ„āļ­āļĢāđŒ āļžāļ·āđ‰āļ™āļ—āļĩāđˆāļˆāļąāļ”āđ€āļāđ‡āļšāļ‚āļ™āļēāļ”āđƒāļŦāļāđˆ āđāļĨāļ°āļ­āļēāļˆāđƒāļŠāđ‰ GPU āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āđ€āļĢāđˆāļ‡āļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļĢāđ‡āļ§
  • āļāļēāļĢāļĢāļąāļ™āđ‚āļĄāđ€āļ”āļĨāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļ—āļģāļ™āļēāļĒāļœāļĨ āļŦāļĢāļ·āļ­ Inference āļĄāļąāļāđƒāļŠāđ‰āļ—āļĢāļąāļžāļĒāļēāļāļĢāļ™āđ‰āļ­āļĒāļāļ§āđˆāļēāļāļēāļĢ Train āđāļ•āđˆāļ•āđ‰āļ­āļ‡āđƒāļŦāđ‰āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļģāļ„āļąāļāļāļąāļšāļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļĢāđ‡āļ§āđāļĨāļ°āļˆāļģāļ™āļ§āļ™āļœāļđāđ‰āđƒāļŠāđ‰āļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāļāļąāļ™

āļāļēāļĢāđāļĒāļāļĢāļ°āļŦāļ§āđˆāļēāļ‡ Training āđāļĨāļ° Inference āđ€āļ›āđ‡āļ™āļ‚āļąāđ‰āļ™āļ•āļ­āļ™āļŠāļģāļ„āļąāļ āđ€āļžāļĢāļēāļ°āļāļēāļĢāļāļķāļāđ‚āļĄāđ€āļ”āļĨāļ•āđ‰āļ­āļ‡āđƒāļŠāđ‰āļŦāļ™āđˆāļ§āļĒāļ„āļ§āļēāļĄāļˆāļģāđāļĨāļ°āļžāļĨāļąāļ‡āļ›āļĢāļ°āļĄāļ§āļĨāļœāļĨāļŠāļđāļ‡āļāļ§āđˆāļē āļ‚āļ“āļ°āļ—āļĩāđˆāļāļēāļĢāđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™āđ‚āļĄāđ€āļ”āļĨāļ—āļĩāđˆāļāļķāļāđ€āļŠāļĢāđ‡āļˆāđāļĨāđ‰āļ§āļ­āļēāļˆāđ€āļĨāļ·āļ­āļāđƒāļŠāđ‰āļāļēāļĢāļĨāļ”āļ‚āļ™āļēāļ”āđ‚āļĄāđ€āļ”āļĨāļŦāļĢāļ·āļ­ Quantization āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļ›āļĢāļ°āļŦāļĒāļąāļ”āļ—āļĢāļąāļžāļĒāļēāļāļĢāđ„āļ”āđ‰

2. āļ•āļĢāļ§āļˆāļŠāļ­āļšāļ‚āļ™āļēāļ”āđ‚āļĄāđ€āļ”āļĨāđāļĨāļ°āļ„āļ§āļēāļĄāļ•āđ‰āļ­āļ‡āļāļēāļĢ VRAM

āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāđ‚āļĄāđ€āļ”āļĨāļ āļēāļĐāļēāļ‚āļ™āļēāļ”āđƒāļŦāļāđˆ āļ›āļąāļˆāļˆāļąāļĒāļŦāļĨāļąāļāļ—āļĩāđˆāđƒāļŠāđ‰āļžāļ·āđ‰āļ™āļ—āļĩāđˆāļšāļ™ GPU āļ„āļ·āļ­ Model Weights āđāļĨāļ° KV Cache āđ‚āļ”āļĒ KV Cache āļˆāļ°āđ€āļžāļīāđˆāļĄāļ‚āļķāđ‰āļ™āļ•āļēāļĄāļˆāļģāļ™āļ§āļ™āļ„āļģāļ‚āļ­ āļ„āļ§āļēāļĄāļĒāļēāļ§āļ‚āļ­āļ‡āļ‚āđ‰āļ­āļ„āļ§āļēāļĄ āđāļĨāļ°āļˆāļģāļ™āļ§āļ™āļœāļđāđ‰āđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™āļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāļāļąāļ™

āļŠāļđāļ•āļĢāļ›āļĢāļ°āļĄāļēāļ“āļāļēāļĢāļžāļ·āđ‰āļ™āļ—āļĩāđˆāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļš Model Weights āļ„āļ·āļ­

[
\text{VRAM āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāđ‚āļĄāđ€āļ”āļĨāđ‚āļ”āļĒāļ›āļĢāļ°āļĄāļēāļ“} = \text{āļˆāļģāļ™āļ§āļ™āļžāļēāļĢāļēāļĄāļīāđ€āļ•āļ­āļĢāđŒ} \times \text{āđ„āļšāļ•āđŒāļ•āđˆāļ­āļžāļēāļĢāļēāļĄāļīāđ€āļ•āļ­āļĢāđŒ}
]

āļ•āļąāļ§āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļāļēāļĢāļ„āļģāļ™āļ§āļ“āđ€āļšāļ·āđ‰āļ­āļ‡āļ•āđ‰āļ™:

  • āđ‚āļĄāđ€āļ”āļĨ 7B āļŦāļĢāļ·āļ­ 8B āđāļšāļš FP16/BF16 āđƒāļŠāđ‰āļžāļ·āđ‰āļ™āļ—āļĩāđˆāļ›āļĢāļ°āļĄāļēāļ“ 14–16 GB
  • āđ‚āļĄāđ€āļ”āļĨ 13B āđāļšāļš FP16/BF16 āļ­āļēāļˆāļ•āđ‰āļ­āļ‡āđƒāļŠāđ‰āļ›āļĢāļ°āļĄāļēāļ“ 26–30 GB
  • āđ‚āļĄāđ€āļ”āļĨ 70B āđāļšāļš FP16/BF16 āļ­āļēāļˆāļ•āđ‰āļ­āļ‡āđƒāļŠāđ‰āļžāļ·āđ‰āļ™āļ—āļĩāđˆāļĄāļēāļāļāļ§āđˆāļē 130 GB

NVIDIA āļĢāļ°āļšāļļāļ§āđˆāļēāđ‚āļĄāđ€āļ”āļĨ 7B āļ—āļĩāđˆāđƒāļŠāđ‰āļ„āļ§āļēāļĄāđāļĄāđˆāļ™āļĒāļģ 16-bit āļ•āđ‰āļ­āļ‡āđƒāļŠāđ‰āļŦāļ™āđˆāļ§āļĒāļ„āļ§āļēāļĄāļˆāļģāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļ™āđ‰āļģāļŦāļ™āļąāļāđ‚āļĄāđ€āļ”āļĨāļ›āļĢāļ°āļĄāļēāļ“ 14 GB āđāļĨāļ°āļĒāļąāļ‡āļ•āđ‰āļ­āļ‡āđ€āļœāļ·āđˆāļ­āļžāļ·āđ‰āļ™āļ—āļĩāđˆāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļš KV Cache āđāļĨāļ°āļāļĢāļ°āļšāļ§āļ™āļāļēāļĢāļ­āļ·āđˆāļ™ āđ† āđ€āļžāļīāđˆāļĄāđ€āļ•āļīāļĄ[8] āļ”āļąāļ‡āļ™āļąāđ‰āļ™ GPU āļ—āļĩāđˆāļĄāļĩ VRAM āđ€āļ—āđˆāļēāļāļąāļšāļ‚āļ™āļēāļ”āđ‚āļĄāđ€āļ”āļĨāļžāļ­āļ”āļĩāļ­āļēāļˆāđ„āļĄāđˆāđ€āļžāļĩāļĒāļ‡āļžāļ­āļ•āđˆāļ­āļāļēāļĢāđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™āļˆāļĢāļīāļ‡

āļāļēāļĢāđƒāļŠāđ‰ Quantization āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļĨāļ” VRAM

āļŦāļēāļāļ•āđ‰āļ­āļ‡āļāļēāļĢāđƒāļŠāđ‰ GPU āļ—āļĩāđˆāļĄāļĩ VRAM āļ‚āļ™āļēāļ”āđ€āļĨāđ‡āļāļĨāļ‡ āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āđƒāļŠāđ‰ Quantization āđ€āļŠāđˆāļ™ INT8 āļŦāļĢāļ·āļ­ INT4 āđ„āļ”āđ‰ āđ‚āļ”āļĒāđāļ™āļ§āļ—āļēāļ‡āļ™āļĩāđ‰āļŠāđˆāļ§āļĒāļĨāļ”āļ‚āļ™āļēāļ”āđ‚āļĄāđ€āļ”āļĨāđāļĨāļ°āļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļĢāļąāļ™āđ‚āļĄāđ€āļ”āļĨāļ‚āļ™āļēāļ”āđƒāļŦāļāđˆāļšāļ™ Server āļ—āļĩāđˆāļĄāļĩ GPU āļˆāļģāļ™āļ§āļ™āļ™āđ‰āļ­āļĒāļĨāļ‡ āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āđ„āļĢāļāđ‡āļ•āļēāļĄ āļ„āļ§āļĢāļ—āļ”āļŠāļ­āļšāļ„āļļāļ“āļ āļēāļžāļ„āļģāļ•āļ­āļšāđāļĨāļ°āļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļĢāđ‡āļ§āļ‚āļ­āļ‡āđ‚āļĄāđ€āļ”āļĨāļāđˆāļ­āļ™āđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™āļˆāļĢāļīāļ‡

āđāļ™āļ§āļ—āļēāļ‡āđ‚āļ”āļĒāļ›āļĢāļ°āļĄāļēāļ“:

  • āđ‚āļĄāđ€āļ”āļĨ 7B–8B āđāļšāļš Quantization āļ­āļēāļˆāđ€āļĢāļīāđˆāļĄāļ•āđ‰āļ™āđ„āļ”āđ‰āļ—āļĩāđˆ GPU VRAM 8–16 GB
  • āđ‚āļĄāđ€āļ”āļĨ 13B āļ­āļēāļˆāđ€āļŦāļĄāļēāļ°āļāļąāļš GPU VRAM 16–24 GB āļ‚āļķāđ‰āļ™āđ„āļ›
  • āđ‚āļĄāđ€āļ”āļĨāļ‚āļ™āļēāļ” 30B āļ‚āļķāđ‰āļ™āđ„āļ›āļ­āļēāļˆāļ•āđ‰āļ­āļ‡āđƒāļŠāđ‰ GPU āļŦāļĨāļēāļĒāđƒāļšāļŦāļĢāļ·āļ­āļĢāļ°āļšāļš Multi-GPU
  • āđ‚āļĄāđ€āļ”āļĨ 70B āļ„āļ§āļĢāļ­āļ­āļāđāļšāļšāļĢāļ°āļšāļšāđ‚āļ”āļĒāļžāļīāļˆāļēāļĢāļ“āļē VRAM āļĢāļ§āļĄ āļāļēāļĢāđ€āļŠāļ·āđˆāļ­āļĄāļ•āđˆāļ­āļĢāļ°āļŦāļ§āđˆāļēāļ‡ GPU āđāļĨāļ°āļĢāļđāļ›āđāļšāļšāļāļēāļĢāļāļĢāļ°āļˆāļēāļĒāđ‚āļĄāđ€āļ”āļĨ

āļ•āļąāļ§āđ€āļĨāļ‚āđ€āļŦāļĨāđˆāļēāļ™āļĩāđ‰āđ€āļ›āđ‡āļ™āđ€āļžāļĩāļĒāļ‡āļ„āđˆāļēāļ›āļĢāļ°āļĄāļēāļ“ āđ€āļžāļĢāļēāļ°āļ„āļ§āļēāļĄāļ•āđ‰āļ­āļ‡āļāļēāļĢāļˆāļĢāļīāļ‡āļ‚āļķāđ‰āļ™āļ­āļĒāļđāđˆāļāļąāļš Framework, Context Length, Batch Size āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļ•āļąāđ‰āļ‡āļ„āđˆāļēāļ‚āļ­āļ‡āļĢāļ°āļšāļš

3. āļ„āļģāļ™āļ§āļ“āļˆāļēāļāļˆāļģāļ™āļ§āļ™āļœāļđāđ‰āđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™āļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāļāļąāļ™

āļˆāļģāļ™āļ§āļ™āļœāļđāđ‰āļĨāļ‡āļ—āļ°āđ€āļšāļĩāļĒāļ™āļ—āļąāđ‰āļ‡āļŦāļĄāļ”āđ„āļĄāđˆāđƒāļŠāđˆāļ•āļąāļ§āđ€āļĨāļ‚āđ€āļ”āļĩāļĒāļ§āļāļąāļšāļˆāļģāļ™āļ§āļ™āļœāļđāđ‰āđƒāļŠāđ‰āļ—āļĩāđˆāđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™āļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāļāļąāļ™ āļāļēāļĢāđ€āļĨāļ·āļ­āļ Server āļ„āļ§āļĢāđƒāļŠāđ‰āļ„āđˆāļē Concurrent Users āļŦāļĢāļ·āļ­āļˆāļģāļ™āļ§āļ™āļœāļđāđ‰āđƒāļŠāđ‰āļ—āļĩāđˆāļŠāđˆāļ‡āļ„āļģāļ‚āļ­āđƒāļ™āļŠāđˆāļ§āļ‡āđ€āļ§āļĨāļēāđ€āļ”āļĩāļĒāļ§āļāļąāļ™āđ€āļ›āđ‡āļ™āļŦāļĨāļąāļ

āļ•āļąāļ§āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āđ€āļŠāđˆāļ™

  • āļĄāļĩāļœāļđāđ‰āđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™āļ—āļąāđ‰āļ‡āļŦāļĄāļ” 1,000 āļ„āļ™
  • āļĄāļĩāļœāļđāđ‰āđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™āļ•āđˆāļ­āļ§āļąāļ™āļ›āļĢāļ°āļĄāļēāļ“ 300 āļ„āļ™
  • āļŠāđˆāļ§āļ‡āđ€āļ§āļĨāļēāļŠāļđāļ‡āļŠāļļāļ”āļĄāļĩāļœāļđāđ‰āđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™āļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāļāļąāļ™ 20 āļ„āļ™
  • āđāļ•āđˆāļĨāļ°āļ„āļ™āļŠāđˆāļ‡āļ„āļģāļ–āļēāļĄāđ€āļ‰āļĨāļĩāđˆāļĒ 2 āļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡āļ•āđˆāļ­āļ™āļēāļ—āļĩ

āļĢāļ°āļšāļšāļ„āļ§āļĢāļ­āļ­āļāđāļšāļšāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļĢāļ­āļ‡āļĢāļąāļšāļ„āļģāļ‚āļ­āļŠāđˆāļ§āļ‡ Peak āļ›āļĢāļ°āļĄāļēāļ“ 40 Requests per Minute āđāļĨāļ°āļ•āđ‰āļ­āļ‡āđ€āļœāļ·āđˆāļ­āļāļēāļĢāđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™āđ€āļžāļīāđˆāļĄāļ‚āļķāđ‰āļ™āđƒāļ™āļ­āļ™āļēāļ„āļ•āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļ™āđ‰āļ­āļĒ 20–30%

āļŠāļđāļ•āļĢāđ€āļšāļ·āđ‰āļ­āļ‡āļ•āđ‰āļ™āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļ›āļĢāļ°āļĄāļēāļ“āļˆāļģāļ™āļ§āļ™āļ„āļģāļ‚āļ­āļ„āļ·āļ­

[
\text{Requests per Minute} = \text{āļœāļđāđ‰āđƒāļŠāđ‰āļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāļāļąāļ™} \times \text{āļ„āļģāļ‚āļ­āļ•āđˆāļ­āļ„āļ™āļ•āđˆāļ­āļ™āļēāļ—āļĩ}
]

āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āđ„āļĢāļāđ‡āļ•āļēāļĄ āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļš AI Chatbot āļ„āļ§āļĢāļžāļīāļˆāļēāļĢāļ“āļēāļˆāļģāļ™āļ§āļ™ Token āļ•āđˆāļ­āļ„āļģāļ‚āļ­āļ”āđ‰āļ§āļĒ āđ€āļžāļĢāļēāļ° Prompt āļ—āļĩāđˆāļĒāļēāļ§āđāļĨāļ°āļ„āļģāļ•āļ­āļšāļ—āļĩāđˆāļĒāļēāļ§āļˆāļ°āđƒāļŠāđ‰ GPU Memory āđāļĨāļ°āđ€āļ§āļĨāļēāļ›āļĢāļ°āļĄāļ§āļĨāļœāļĨāļĄāļēāļāļ‚āļķāđ‰āļ™ āļ‡āļēāļ™āđāļ•āđˆāļĨāļ°āļ›āļĢāļ°āđ€āļ āļ—āļĄāļĩāļĨāļąāļāļĐāļ“āļ° Token āđāļ•āļāļ•āđˆāļēāļ‡āļāļąāļ™ āđ€āļŠāđˆāļ™ Chatbot āļ­āļēāļˆāļĄāļĩ Input 2,000–8,000 Tokens āđāļĨāļ° Output 200–800 Tokens āļ‚āļ“āļ°āļ—āļĩāđˆāļ‡āļēāļ™āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āđ€āļ™āļ·āđ‰āļ­āļŦāļēāļ­āļēāļˆāļĄāļĩ Output āļĒāļēāļ§āļ–āļķāļ‡ 1,000–4,000 Tokens

4. āđ€āļĨāļ·āļ­āļ GPU āđƒāļŦāđ‰āđ€āļŦāļĄāļēāļ°āļāļąāļšāļ‡āļēāļ™

GPU āđ€āļ›āđ‡āļ™āļŠāđˆāļ§āļ™āļŠāļģāļ„āļąāļāļ—āļĩāđˆāļŠāļļāļ”āļ‚āļ­āļ‡ Server AI āđāļ•āđˆāđ„āļĄāđˆāļ„āļ§āļĢāđ€āļĨāļ·āļ­āļāļˆāļēāļāļĢāļļāđˆāļ™āļŦāļĢāļ·āļ­āļĢāļēāļ„āļēāđ€āļžāļĩāļĒāļ‡āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āđ€āļ”āļĩāļĒāļ§ āļ„āļ§āļĢāļžāļīāļˆāļēāļĢāļ“āļēāļ­āļ‡āļ„āđŒāļ›āļĢāļ°āļāļ­āļšāļ•āđˆāļ­āđ„āļ›āļ™āļĩāđ‰

VRAM

VRAM āļ•āđ‰āļ­āļ‡āđ€āļžāļĩāļĒāļ‡āļžāļ­āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļš

  • āļ™āđ‰āļģāļŦāļ™āļąāļāļ‚āļ­āļ‡āđ‚āļĄāđ€āļ”āļĨ
  • KV Cache
  • Batch Size
  • Context Length
  • Framework āđāļĨāļ° Runtime
  • āļžāļ·āđ‰āļ™āļ—āļĩāđˆāļŠāļģāļĢāļ­āļ‡āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļ›āđ‰āļ­āļ‡āļāļąāļ™ Out of Memory

āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāđ‚āļĄāđ€āļ”āļĨāļ‚āļ™āļēāļ” 7B–8B NVIDIA āđāļ™āļ°āļ™āļģāđƒāļŦāđ‰āļžāļīāļˆāļēāļĢāļ“āļē GPU āļ›āļĢāļ°āļĄāļēāļ“ 24 GB āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļĢāļ­āļ‡āļĢāļąāļšāļāļēāļĢāđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™āļˆāļĢāļīāļ‡āđāļĨāļ°āđ€āļœāļ·āđˆāļ­āļžāļ·āđ‰āļ™āļ—āļĩāđˆāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļš KV Cache āļŠāđˆāļ§āļ™āđ‚āļĄāđ€āļ”āļĨāļĢāļ°āļ”āļąāļš 13B āļ­āļēāļˆāļ•āđ‰āļ­āļ‡āđƒāļŠāđ‰ GPU āļ›āļĢāļ°āļĄāļēāļ“ 48 GB āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āđ€āļ™āđ‰āļ™āļāļēāļĢāđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™āļŦāļĨāļēāļĒāļœāļđāđ‰āđƒāļŠāđ‰āļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāļāļąāļ™

āļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļĢāđ‡āļ§āđāļĨāļ° Throughput

āļŦāļēāļāļĢāļ°āļšāļšāļ•āđ‰āļ­āļ‡āļ•āļ­āļšāļœāļđāđ‰āđƒāļŠāđ‰āļˆāļģāļ™āļ§āļ™āļĄāļēāļ āļ„āļ§āļĢāļ”āļđāļ„āđˆāļē Throughput āđ€āļŠāđˆāļ™ Tokens per Second āđāļĨāļ°āļˆāļģāļ™āļ§āļ™āļ„āļģāļ‚āļ­āļ—āļĩāđˆāļĢāļ­āļ‡āļĢāļąāļšāđ„āļ”āđ‰ āđ„āļĄāđˆāđƒāļŠāđˆāļ”āļđāđ€āļ‰āļžāļēāļ°āļ‚āļ™āļēāļ” VRAM āđ€āļžāļĢāļēāļ° GPU āļ—āļĩāđˆāļĄāļĩ VRAM āđ€āļ—āđˆāļēāļāļąāļ™āļ­āļēāļˆāļĄāļĩāļ›āļĢāļ°āļŠāļīāļ—āļ˜āļīāļ āļēāļžāđāļ•āļāļ•āđˆāļēāļ‡āļāļąāļ™

āļāļēāļĢāđ€āļŠāļ·āđˆāļ­āļĄāļ•āđˆāļ­ Multi-GPU

āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāđ‚āļĄāđ€āļ”āļĨāļ‚āļ™āļēāļ”āđƒāļŦāļāđˆ āļ­āļēāļˆāļ•āđ‰āļ­āļ‡āđƒāļŠāđ‰ GPU āļŦāļĨāļēāļĒāđƒāļš āļ„āļ§āļĢāļ•āļĢāļ§āļˆāļŠāļ­āļš

  • PCIe Lane
  • NVLink āļŦāļĢāļ·āļ­āđ€āļ—āļ„āđ‚āļ™āđ‚āļĨāļĒāļĩāđ€āļŠāļ·āđˆāļ­āļĄāļ•āđˆāļ­ GPU
  • āļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļĢāđ‡āļ§ Network āļāļĢāļ“āļĩāđāļĒāļāļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ„āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡
  • Power Supply
  • āļĢāļ°āļšāļšāļĢāļ°āļšāļēāļĒāļ„āļ§āļēāļĄāļĢāđ‰āļ­āļ™
  • āļžāļ·āđ‰āļ™āļ—āļĩāđˆāļ•āļīāļ”āļ•āļąāđ‰āļ‡ GPU āļ āļēāļĒāđƒāļ™ Rack

āļŠāļ–āļēāļ›āļąāļ•āļĒāļāļĢāļĢāļĄ Server āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļš AI āļ„āļ§āļĢāļžāļīāļˆāļēāļĢāļ“āļē GPU Memory, CPU RAM, NVMe, āļˆāļģāļ™āļ§āļ™āđāļĨāļ°āļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļĢāđ‡āļ§ Network āļĢāļ§āļĄāļ–āļķāļ‡ Topology āļĢāļ°āļŦāļ§āđˆāļēāļ‡ GPU āļ”āđ‰āļ§āļĒ

5. āļāļģāļŦāļ™āļ”āļŠāđ€āļ›āļ CPU āđāļĨāļ° RAM

āđāļĄāđ‰ GPU āļˆāļ°āđ€āļ›āđ‡āļ™āļŦāļąāļ§āđƒāļˆāļ‚āļ­āļ‡āļ‡āļēāļ™ AI āđāļ•āđˆ CPU āđāļĨāļ° RAM āļāđ‡āļĄāļĩāļœāļĨāļ•āđˆāļ­āļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļŠāļ–āļĩāļĒāļĢāļ‚āļ­āļ‡āļĢāļ°āļšāļš āđ‚āļ”āļĒāđ€āļ‰āļžāļēāļ°āļ‡āļēāļ™ RAG, āļāļēāļĢāļ›āļĢāļ°āļĄāļ§āļĨāļœāļĨāđ€āļ­āļāļŠāļēāļĢ āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāđƒāļŦāđ‰āļšāļĢāļīāļāļēāļĢāļŦāļĨāļēāļĒāļœāļđāđ‰āđƒāļŠāđ‰

CPU

āđ€āļĨāļ·āļ­āļ CPU āļ•āļēāļĄāļĨāļąāļāļĐāļ“āļ°āļ‡āļēāļ™āļ”āļąāļ‡āļ™āļĩāđ‰

  • AI Inference āļ‚āļ™āļēāļ”āđ€āļĨāđ‡āļ: CPU 8–16 āļ„āļ­āļĢāđŒ
  • āļĢāļ°āļšāļš RAG āđāļĨāļ° API āļŦāļĨāļēāļĒāļšāļĢāļīāļāļēāļĢ: CPU 16–32 āļ„āļ­āļĢāđŒ
  • āļ‡āļēāļ™āđ€āļ•āļĢāļĩāļĒāļĄāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļŦāļĢāļ·āļ­āļ›āļĢāļ°āļĄāļ§āļĨāļœāļĨāđ€āļ­āļāļŠāļēāļĢāļˆāļģāļ™āļ§āļ™āļĄāļēāļ: CPU 32 āļ„āļ­āļĢāđŒāļ‚āļķāđ‰āļ™āđ„āļ›
  • āļ‡āļēāļ™ Training āļŦāļĢāļ·āļ­ Multi-GPU: āđ€āļĨāļ·āļ­āļ CPU āļ—āļĩāđˆāļĄāļĩ PCIe Lane āđ€āļžāļĩāļĒāļ‡āļžāļ­āđāļĨāļ°āđ„āļĄāđˆāđ€āļ›āđ‡āļ™āļ„āļ­āļ‚āļ§āļ”āļ‚āļ­āļ‡ GPU

RAM

RAM āļ„āļ§āļĢāļĄāļĩāļĄāļēāļāļāļ§āđˆāļēāļ‚āļ™āļēāļ”āđ‚āļĄāđ€āļ”āļĨāļ—āļĩāđˆāđ‚āļŦāļĨāļ”āđƒāļ™āļĢāļ°āļšāļš āđāļĨāļ°āļ•āđ‰āļ­āļ‡āđ€āļœāļ·āđˆāļ­āļĢāļ°āļšāļšāļ›āļāļīāļšāļąāļ•āļīāļāļēāļĢ āļāļēāļ™āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨ Vector Database, Cache āđāļĨāļ° Container

āđāļ™āļ§āļ—āļēāļ‡āđ€āļĢāļīāđˆāļĄāļ•āđ‰āļ™:

  • Server AI āļ‚āļ™āļēāļ”āđ€āļĨāđ‡āļ: RAM 32–64 GB
  • Chatbot āļŦāļĢāļ·āļ­ RAG āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļ­āļ‡āļ„āđŒāļāļĢ: RAM 64–128 GB
  • Multi-Model āļŦāļĢāļ·āļ­āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļˆāļģāļ™āļ§āļ™āļĄāļēāļ: RAM 128–256 GB āļ‚āļķāđ‰āļ™āđ„āļ›
  • āļ‡āļēāļ™ Training āđāļĨāļ°āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ‚āļ™āļēāļ”āđƒāļŦāļāđˆ: āļžāļīāļˆāļēāļĢāļ“āļē RAM 256 GB āļ‚āļķāđ‰āļ™āđ„āļ›āļ•āļēāļĄ Dataset

āļŦāļēāļāđƒāļŠāđ‰āļĢāļ°āļšāļš Vector Database āļŦāļĢāļ·āļ­āđ€āļāđ‡āļš Embedding āļˆāļģāļ™āļ§āļ™āļĄāļēāļ āļ„āļ§āļĢāđ€āļžāļīāđˆāļĄ RAM āđāļĨāļ°āđƒāļŠāđ‰ NVMe SSD āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āđƒāļŦāđ‰āļāļēāļĢāļ„āđ‰āļ™āļ„āļ·āļ™āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļĢāļ§āļ”āđ€āļĢāđ‡āļ§āļ‚āļķāđ‰āļ™

6. āļ›āļĢāļ°āļĄāļēāļ“āļžāļ·āđ‰āļ™āļ—āļĩāđˆāļˆāļąāļ”āđ€āļāđ‡āļšāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨ

āļžāļ·āđ‰āļ™āļ—āļĩāđˆ Storage āđ„āļĄāđˆāđ„āļ”āđ‰āđƒāļŠāđ‰āđāļ„āđˆāđ€āļāđ‡āļšāđ‚āļĄāđ€āļ”āļĨ āđāļ•āđˆāļĒāļąāļ‡āđƒāļŠāđ‰āđ€āļāđ‡āļš Dataset, Log, Cache, Embedding āđāļĨāļ° Backup

āļ„āļ§āļĢāđāļšāđˆāļ‡āļžāļ·āđ‰āļ™āļ—āļĩāđˆāļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļ™āđ‰āļ­āļĒāđ€āļ›āđ‡āļ™

  • āļĢāļ°āļšāļšāļ›āļāļīāļšāļąāļ•āļīāļāļēāļĢāđāļĨāļ°āđ‚āļ›āļĢāđāļāļĢāļĄ: SSD āļŦāļĢāļ·āļ­ NVMe āļ‚āļ™āļēāļ” 500 GB–1 TB
  • āđ‚āļĄāđ€āļ”āļĨ AI: 1–4 TB āļ•āļēāļĄāļˆāļģāļ™āļ§āļ™āđāļĨāļ°āļ‚āļ™āļēāļ”āđ‚āļĄāđ€āļ”āļĨ
  • Dataset āđāļĨāļ°āđ€āļ­āļāļŠāļēāļĢ: 2 TB āļ‚āļķāđ‰āļ™āđ„āļ›āļ•āļēāļĄāļ›āļĢāļīāļĄāļēāļ“āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨ
  • Log āđāļĨāļ°āļœāļĨāļĨāļąāļžāļ˜āđŒ: āļ„āļ§āļĢāļĄāļĩāļžāļ·āđ‰āļ™āļ—āļĩāđˆāđāļĒāļāļŦāļĢāļ·āļ­āļāļģāļŦāļ™āļ”āļ™āđ‚āļĒāļšāļēāļĒāļĨāļšāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ­āļąāļ•āđ‚āļ™āļĄāļąāļ•āļī
  • Backup: āļ„āļ§āļĢāļˆāļąāļ”āđ€āļāđ‡āļšāđ„āļ§āđ‰āļ™āļ­āļāđ€āļ„āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļŦāļĢāļ·āļ­āđƒāļŠāđ‰ Storage āđāļĒāļ

NVMe SSD āđ€āļŦāļĄāļēāļ°āļāļąāļšāļ‡āļēāļ™āļ—āļĩāđˆāļ•āđ‰āļ­āļ‡āđ‚āļŦāļĨāļ”āđ‚āļĄāđ€āļ”āļĨāđāļĨāļ°āļ­āđˆāļēāļ™āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļˆāļģāļ™āļ§āļ™āļĄāļēāļ āļŠāđˆāļ§āļ™āļĢāļ°āļšāļšāļ—āļĩāđˆāļ•āđ‰āļ­āļ‡āļāļēāļĢāļ„āļ§āļēāļĄāļ›āļĨāļ­āļ”āļ āļąāļĒāļ„āļ§āļĢāđƒāļŠāđ‰ RAID āđāļĨāļ°āļĄāļĩāđāļœāļ™āļŠāļģāļĢāļ­āļ‡āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļŠāļąāļ”āđ€āļˆāļ™

7. āļ•āļąāļ§āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļŠāđ€āļ›āļ Server āļ•āļēāļĄāļˆāļģāļ™āļ§āļ™āļœāļđāđ‰āđƒāļŠāđ‰

āļĨāļąāļāļĐāļ“āļ°āļāļēāļĢāđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™āļœāļđāđ‰āđƒāļŠāđ‰āļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāļāļąāļ™āļŠāđ€āļ›āļāđ€āļĢāļīāđˆāļĄāļ•āđ‰āļ™āļ—āļĩāđˆāđāļ™āļ°āļ™āļģ
āļ—āļ”āļĨāļ­āļ‡āđ‚āļĄāđ€āļ”āļĨāļŦāļĢāļ·āļ­āđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™āļ āļēāļĒāđƒāļ™1–5 āļ„āļ™CPU 8–16 āļ„āļ­āļĢāđŒ, RAM 32–64 GB, GPU VRAM 12–24 GB, NVMe 1 TB
Chatbot āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļ—āļĩāļĄāļ‡āļēāļ™5–20 āļ„āļ™CPU 16–24 āļ„āļ­āļĢāđŒ, RAM 64–128 GB, GPU VRAM 24–48 GB, NVMe 1–2 TB
RAG āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļ­āļ‡āļ„āđŒāļāļĢ20–50 āļ„āļ™CPU 24–32 āļ„āļ­āļĢāđŒ, RAM 128–256 GB, GPU āļŦāļĨāļēāļĒāđƒāļšāļŦāļĢāļ·āļ­ VRAM āļŠāļđāļ‡, NVMe 2–4 TB
AI āđƒāļŦāđ‰āļšāļĢāļīāļāļēāļĢāļĨāļđāļāļ„āđ‰āļēāļˆāļģāļ™āļ§āļ™āļĄāļēāļāļĄāļēāļāļāļ§āđˆāļē 50 āļ„āļ™Multi-GPU āļŦāļĢāļ·āļ­āļŦāļĨāļēāļĒāđ‚āļŦāļ™āļ”, Load Balancer, āļĢāļ°āļšāļš Monitoring āđāļĨāļ° Auto Scaling
Training āđ‚āļĄāđ€āļ”āļĨāļ‚āļķāđ‰āļ™āļ­āļĒāļđāđˆāļāļąāļš DatasetGPU āļ›āļĢāļ°āļŠāļīāļ—āļ˜āļīāļ āļēāļžāļŠāļđāļ‡āļŦāļĨāļēāļĒāđƒāļš, RAM āļŠāļđāļ‡, NVMe āļŦāļĨāļēāļĒāļĨāļđāļ āđāļĨāļ° Network āļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļĢāđ‡āļ§āļŠāļđāļ‡

āļ•āļēāļĢāļēāļ‡āļ™āļĩāđ‰āđ€āļ›āđ‡āļ™āđāļ™āļ§āļ—āļēāļ‡āđ€āļĢāļīāđˆāļĄāļ•āđ‰āļ™ āđ„āļĄāđˆāđƒāļŠāđˆāļ„āđˆāļēāļ•āļēāļĒāļ•āļąāļ§ āļ„āļ§āļĢāļ—āļ”āļŠāļ­āļšāļ”āđ‰āļ§āļĒ Workload āļˆāļĢāļīāļ‡āļāđˆāļ­āļ™āļŠāļąāđˆāļ‡āļ‹āļ·āđ‰āļ­ Server

8. āđ€āļœāļ·āđˆāļ­āļ—āļĢāļąāļžāļĒāļēāļāļĢāđāļĨāļ°āļ—āļ”āļŠāļ­āļšāļāđˆāļ­āļ™āđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™āļˆāļĢāļīāļ‡

āđ„āļĄāđˆāļ„āļ§āļĢāļ­āļ­āļāđāļšāļš Server āđƒāļŦāđ‰āļ—āļģāļ‡āļēāļ™āđ€āļ•āđ‡āļĄ 100% āļ•āļĨāļ­āļ”āđ€āļ§āļĨāļē āļ„āļ§āļĢāđ€āļœāļ·āđˆāļ­āļ—āļĢāļąāļžāļĒāļēāļāļĢāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļŠāđˆāļ§āļ‡āļ—āļĩāđˆāļĄāļĩāļœāļđāđ‰āđƒāļŠāđ‰āđ€āļžāļīāđˆāļĄāļ‚āļķāđ‰āļ™āļŦāļĢāļ·āļ­āļĄāļĩāļ„āļģāļ‚āļ­āļ—āļĩāđˆāļĒāļēāļ§āļāļ§āđˆāļēāļ›āļāļ•āļī āđ‚āļ”āļĒāļ—āļąāđˆāļ§āđ„āļ›āļ„āļ§āļĢāđ€āļœāļ·āđˆāļ­ GPU Memory, RAM āđāļĨāļ° Storage āļ›āļĢāļ°āļĄāļēāļ“ 20–30% āļ•āļēāļĄāļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļŦāļĄāļēāļ°āļŠāļĄ

āļāļēāļĢāļ—āļ”āļŠāļ­āļšāļ„āļ§āļĢāļ§āļąāļ”āļ„āđˆāļēāđ€āļŦāļĨāđˆāļēāļ™āļĩāđ‰

  • Time to First Token āļŦāļĢāļ·āļ­āđ€āļ§āļĨāļēāļˆāļ™āđ€āļĢāļīāđˆāļĄāđāļŠāļ”āļ‡āļ„āļģāļ•āļ­āļš
  • Tokens per Second
  • āļˆāļģāļ™āļ§āļ™āļ„āļģāļ‚āļ­āļŠāļđāļ‡āļŠāļļāļ”āļ•āđˆāļ­āļ™āļēāļ—āļĩ
  • GPU Utilization
  • VRAM Usage
  • CPU āđāļĨāļ° RAM Usage
  • Error Rate
  • Response Time āļŠāđˆāļ§āļ‡ Peak
  • āļ„āđˆāļēāđƒāļŠāđ‰āļˆāđˆāļēāļĒāļ•āđˆāļ­āļ„āļģāļ‚āļ­āļŦāļĢāļ·āļ­āļ„āđˆāļēāļšāļĢāļīāļāļēāļĢāļ•āđˆāļ­ Token

āļŦāļēāļāđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™āļšāļ™ Kubernetes āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļāļģāļŦāļ™āļ” GPU āđ€āļ›āđ‡āļ™āļ—āļĢāļąāļžāļĒāļēāļāļĢāļ—āļĩāđˆāļˆāļąāļ”āļŠāļĢāļĢāđƒāļŦāđ‰ Container āđ„āļ”āđ‰ āđ‚āļ”āļĒāļ•āđ‰āļ­āļ‡āļ•āļīāļ”āļ•āļąāđ‰āļ‡ Driver āđāļĨāļ° Device Plugin āļ‚āļ­āļ‡āļœāļđāđ‰āļœāļĨāļīāļ•āļāđˆāļ­āļ™ āļˆāļēāļāļ™āļąāđ‰āļ™āļˆāļķāļ‡āļāļģāļŦāļ™āļ” GPU āđƒāļ™āļŠāđˆāļ§āļ™ Limits āļ‚āļ­āļ‡ Pod āļ§āļīāļ˜āļĩāļ™āļĩāđ‰āļŠāđˆāļ§āļĒāļˆāļąāļ”āļāļēāļĢāļŦāļĨāļēāļĒāļšāļĢāļīāļāļēāļĢāđāļĨāļ°āļāļģāļŦāļ™āļ”āđ‚āļŦāļ™āļ”āļ—āļĩāđˆāđ€āļŦāļĄāļēāļ°āļŠāļĄāļāļąāļš GPU āđāļ•āđˆāļĨāļ°āļĢāļļāđˆāļ™āđ„āļ”āđ‰

āļŠāļĢāļļāļ›āļ§āļīāļ˜āļĩāļ„āļģāļ™āļ§āļ“āļŠāđ€āļ›āļ Server āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļš AI

āļāļēāļĢāđ€āļĨāļ·āļ­āļ Server AI āļ—āļĩāđˆāđ€āļŦāļĄāļēāļ°āļŠāļĄāļ„āļ§āļĢāđ€āļĢāļīāđˆāļĄāļˆāļēāļāļāļēāļĢāļ•āļ­āļšāļ„āļģāļ–āļēāļĄ 5 āļ‚āđ‰āļ­ āđ„āļ”āđ‰āđāļāđˆ

  1. āđƒāļŠāđ‰āđ‚āļĄāđ€āļ”āļĨāļ‚āļ™āļēāļ”āļāļĩāđˆāļžāļēāļĢāļēāļĄāļīāđ€āļ•āļ­āļĢāđŒ āđāļĨāļ°āđƒāļŠāđ‰ Precision āđāļšāļšāđƒāļ”
  2. āļ•āđ‰āļ­āļ‡āļĢāļ­āļ‡āļĢāļąāļšāļœāļđāđ‰āđƒāļŠāđ‰āļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāļāļąāļ™āļāļĩāđˆāļ„āļ™
  3. āđāļ•āđˆāļĨāļ°āļ„āļģāļ‚āļ­āļĄāļĩ Input āđāļĨāļ° Output āļĒāļēāļ§āļ›āļĢāļ°āļĄāļēāļ“āļāļĩāđˆ Token
  4. āļ•āđ‰āļ­āļ‡āļāļēāļĢāļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļĢāđ‡āļ§āđƒāļ™āļāļēāļĢāļ•āļ­āļšāļāļĨāļąāļšāļĢāļ°āļ”āļąāļšāđƒāļ”
  5. āļĄāļĩāđāļœāļ™āđ€āļžāļīāđˆāļĄāļˆāļģāļ™āļ§āļ™āļœāļđāđ‰āđƒāļŠāđ‰āļŦāļĢāļ·āļ­āđ‚āļĄāđ€āļ”āļĨāđƒāļ™āļ­āļ™āļēāļ„āļ•āļŦāļĢāļ·āļ­āđ„āļĄāđˆ

āļˆāļēāļāļ™āļąāđ‰āļ™āļˆāļķāļ‡āļ„āļģāļ™āļ§āļ“ GPU VRAM, CPU, RAM, Storage āđāļĨāļ°āļĢāļ°āļšāļš Network āđƒāļŦāđ‰āļŠāļ­āļ”āļ„āļĨāđ‰āļ­āļ‡āļāļąāļ™ āļāļēāļĢāđ€āļĨāļ·āļ­āļāļŠāđ€āļ›āļāļ—āļĩāđˆāļ”āļĩāđ„āļĄāđˆāļˆāļģāđ€āļ›āđ‡āļ™āļ•āđ‰āļ­āļ‡āđ€āļ›āđ‡āļ™ Server āļ—āļĩāđˆāđƒāļŦāļāđˆāļ—āļĩāđˆāļŠāļļāļ” āđāļ•āđˆāļ„āļ§āļĢāđ€āļ›āđ‡āļ™ Server āļ—āļĩāđˆāđƒāļŦāđ‰āļ›āļĢāļ°āļŠāļīāļ—āļ˜āļīāļ āļēāļžāđ€āļžāļĩāļĒāļ‡āļžāļ­ āļĄāļĩāļžāļ·āđ‰āļ™āļ—āļĩāđˆāļŠāļģāļĢāļ­āļ‡ āđāļĨāļ°āļ‚āļĒāļēāļĒāļĢāļ°āļšāļšāđ„āļ”āđ‰āļ‡āđˆāļēāļĒ

āļŦāļēāļāļ•āđ‰āļ­āļ‡āļāļēāļĢāļ„āļģāđāļ™āļ°āļ™āļģāđƒāļ™āļāļēāļĢāđ€āļĨāļ·āļ­āļ Server āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļš AI, GPU Server, Server āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļš LLM āļŦāļĢāļ·āļ­āļĢāļ°āļšāļš RAG āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļ•āļīāļ”āļ•āđˆāļ­āļ—āļĩāļĄāļ‡āļēāļ™ 2beshop.com āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļŠāđˆāļ§āļĒāļ§āļīāđ€āļ„āļĢāļēāļ°āļŦāđŒāļĨāļąāļāļĐāļ“āļ°āļ‡āļēāļ™ āļˆāļģāļ™āļ§āļ™āļœāļđāđ‰āđƒāļŠāđ‰ āđāļĨāļ°āļ‡āļšāļ›āļĢāļ°āļĄāļēāļ“ āļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāļˆāļąāļ”āļŠāđ€āļ›āļāđƒāļŦāđ‰āđ€āļŦāļĄāļēāļ°āļāļąāļšāļāļēāļĢāđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™āļˆāļĢāļīāļ‡āļāđˆāļ­āļ™āļĨāļ‡āļ—āļļāļ™

  • āļŠāļ™āđƒāļˆāļŠāļ­āļšāļ–āļēāļĄāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāđ€āļžāļīāđˆāļĄāđ€āļ•āļīāļĄāļŦāļĢāļ·āļ­āļ‹āļ·āđ‰āļ­āļ­āļļāļ›āļāļ“āđŒ IT āļ„āļĨāļīāļāđ€āļĨāļĒ
  • āļ‹āļ·āđ‰āļ­āļŠāļīāļ™āļ„āđ‰āļēāļœāđˆāļēāļ™ Application āļĢāļąāļšāļŠāđˆāļ§āļ™āļĨāļ”āđ€āļžāļīāđˆāļĄÂ āļ„āļĨāļīāļāđ€āļĨāļĒ
  • LINE: @2beshop
  • āđ‚āļ—āļĢ 02-1186767

By admin

You missed